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Half Life 2 [Guia y Trucos]

por link93
martes, 23 de septiembre del 2008 a las 15:32
guardado en

Hola a todos googleando encontré una guia del half life que me pareció interesante postear ya que el juego es complicado y por momentos se te hace dificilísimo jugar bueno sin otro motivo por el cual escribir les dejo info del juego,la guia y trucos como un bonus, saludos y nos vemos en mi próximo aporte.

Half-Life 2

Half-Life 2
Half-Life 2 arcade neepster.jpg
Máquinas arcade de Half-Life 2.
Desarrollador Valve
Electronic Arts (PS3)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Valve
Lanzamiento 16 de noviembre de 2004 (Steam)
15 de noviembre de 2005 (Xbox)
6 de Octubre de 2007 (PS3, XBOX 360)
Género Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación ESRB: M (Mature)
Plataforma Windows
Xbox
Xbox360
Play Station 3
Requisitos 1.2 GHz de procesador, 256 MB RAM, DirectX 7
Controles Gamepad, teclado, mouse, joystick

Half-Life 2 (HL2) es la continuación directa de Half-Life, uno de los juegos más exitosos de la historia, en el formato de juego de acción en primera persona que sigue una historia y no de acción desenfrenada y carente de sentido. El paquete incluye el juego de Counter-Strike: Source la secuela de Counter-Strike con el nuevo motor gráfico (Source) y el motor físico (Havok) implantados y los niveles totalmente rediseñados.

Half-Life 2 fue lanzado mundialmente el 16 de noviembre de 2004, aunque ya se podía descargar desde unas semanas antes mediante Steam para poder empezar a jugarlo ese día.

Desarrollo y lanzamiento

El juego se presentó en el E3 2003, siendo ya galardonado en la misma feria con el premio a los mejores gráficos y a la de mejor juego del E3. En esa misma feria Gabe Newell uno de los creadores de la empresa Valve, anunció que el juego estaba casi terminado y que saldría a la venta en septiembre.

En septiembre Gabe Newell, dio la mala noticia de que una gran parte del código fuente del juego fue robado, por un hacker que se autodenominaba ANON[cita requerida]. Además, el mismo hacker creó una beta del juego accesible a todo el mundo a través de las redes P2P. Tras el robo del código fuente, Valve se puso de inmediato a trabajar en una versión final del juego, en la cual reprogramaron ciertas partes del juego. Tras muchos retrasos y una nueva puesta en escena en el E3 2004, finalmente el juego se distribuyó el 16 de noviembre de 2004, por Steam (la red de juegos se saturó debido a las descargas del juego) y tiendas.

Muchos de los que compraron el juego lo han catalogado de muy bueno, aunque otros en cambio, creen que fue una verdadera tomadura de pelo, ya que no incluyeron tantas armas y enemigos como los que se mostraban en los vídeos del juego del E3 2003, e incluso algunos se quejaron de que hacia falta conexión a internet aún cuando en la carátula del juego especificaba claramente que no era un requisito imprescindible.

y acá la guia :

rapidshare: http://rapidshare.com/files/146446941/www.gratisjuegos.org_guias_aporte_N__10.rar.html

los trucos: (únicamente para pc)

Para activar la consola del juego y meter estos trucos, existen varias formas de hacerlo
1) Modifica el acceso directo del juego haciendo click con el boton derecho del raton el en icono, selecciona Propiedades y añade “-console” sin las comillas en el final del destino. Te tiene que quedar algo similar a esto
“C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe” -console
Aplica los cambios y ejecuta el juego usando el acceso directo
2) Abre el fichero autoexec.cfg con el el Block de Notas en el subdirectorio cfg del diretorio del juego. Añade las siguientes lineas:
sv_cheats “1″
con_enable “1″
3) Cambia a Consola Activada en el menu de opciones (Opciones > Teclado > Avanzado)
Ahora usa la tecla [~] mientras juegas para abrir la consola y teclea los siguientes codigos para obtener el efecto asociado
god : Modo Dios (solo funciona en el servidor)
give : Te da el objeto o arma elegida (ver lista de objetos y armas abajo)
buddha : Reduce tu salud
hurtme # : Te hace # puntos de daño
impulse 101 : Todas las armas
impulse 82 : Conseguir un Jeep
notarget : Ocultarse a los NPC
noclip : Atravesar muros (solo en la parte del servidor funciona)
maps : Ver lista de mapas
map : Cargar un mapa (de la lista de mas abajo)
developer # : Activa el modo Desarrollador (0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook : Activa ver el raton
hud_quickhelp/text? 1 : Muestra crosshair
viewmodel_fov # : Fija el tamaño del arma que llevas (54 por defecto)
exec : Ejecuta un script
cl_drawhud 1 : Activa el display hud
cl_enablehud 1 : Activa el display hud
cl_showfps 1 : Muestra los frames por segundo
npc_create : Crea un NPC, es decir, un personaje no humano (funciona en mundos que tengan la entidad NPC)
npc_create_aimed : Crea un NPC que apunta donde apunta el jugador.
picker : Activa modo Picker
setpos : Mueve al jugador a un origen especificado (debe estar activo sv_cheats 1).
setang : Cambia la vista del jugador hacia un angulo determinado (debe estar activo sv_cheats 1).
sv_gravity # : Fija la gravedad en #
sv_stopspeed # : Fija la velocidad de parada minima en la tierra a #
sv_friction # : Fija la friccion del mundo en #
sv_bounce # : Fija el valor de dureza de colision de objetos
sv_maxvelocity # : Fija la velocidad máxima de cualquier objeto en movimiento en #
sv_waterdist # : Fija la vista vertical fija cuando los ojos estan cerca de la superficie del agua a #
air_density # : Cambia la densidad del aire a #
dsp_explosion_effect_duration # : Fija el efecto de la explosion a #
prop_debug : Activa o desactiva el modo debug (rojo: ignora daño, blanco: responde al daño, verde - salud)
sv_soundemitter_filecheck : Activa o desactiva el aviso de falta de archivos wav para sonidos
mat_numtextureunits # : Limita el numero de unidades de textura a # (0 – permite al juego decidir cuantas unidades de textura usar)
mat_yuv 0 : Efecto desconocido
Nombres de mapas de Half-Life 2: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
Nombres de armas de Half-Life 2: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
Nombres de objetos del Half-Life 2: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial

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